安尼卡:暗黑世界无尽轮回未来游戏研发规划[9.30] 安尼卡暗黑世界无尽轮回交易
安尼卡:暗黑世界无尽轮回未来游戏研发规划[9.30]如下:
随着游戏当前内容的稳定,后续的研发计划已经提上日程,我们将会在高级新地图、多人互动方面投入更多的研发精力。
一,从沙漠之后的新地图远离人类城邦,这些地图都不再有罪恶惩罚,而对应装备多样性远远超过当前大地图较为固定的搭配设计,职业发展的选择将更有多样性,BOSS数量也会大幅度提升,同时会有各种稀有异兽的出现,携带更加高级强力的天赋技能,由于这些地图难度更高,而且死亡惩罚更大,更容易引起冲突,所以组队探险变得十分重要。
二,灵魂套装系统将会被优化,目前灵魂套装按照穿戴件数分别对应一条属性,优化后的灵魂套装将会增加搜集全套的额外属性奖励,大幅提升套装效果,现有套装的玩家可以直接获得这部分收益,降低过渡到沙漠的整体难度。同时将会推出新神格套装灵魂石,新的灵魂石只在地牢BOSS掉落,能带来更为强大的套装属性,产量十分稀有。
三,我们将会进一步优化家族的玩法,将现有深渊优化为家族地图挑战模式,不再被其他家族干扰,BOSS掉落与实力也会相应的调整,BOSS将会产出全套的首饰武器碎片掉落及稀有道具与材料掉落,相对于幻境,深渊可以更快的消耗精力获得收益,让北境向沙漠以及沙漠以上的过渡更加平滑。
四,异兽玩法也会被进一步优化,为了让现有异兽更好的过渡到新地图,异兽将会增加血脉属性,从一定等级开始,异兽每过10级就可以获得一条血脉属性,血脉属性十分强大,优秀的血脉属性能让异兽更好的生存及输出,血脉属性一旦获得就无法改变,血脉属性组合优秀的异兽将会十分珍贵。
五,作为家族核心玩法的北境攻城与沙漠攻城已经在设计中了,我们会进一步优化烽火战系统,提升获得领主家族的利益,同时获得领地的家族可以参与攻城战,在攻城战中获胜的家族将成为城主,城主家族将会拥有专属的领地,领地可以产出稀有的神格套装灵魂石及其他稀有道具,城主也有拥有专门的称号与收益加成。
最后我们想说的是,研发一个健康的、公平的、持久的游戏生态从来就不是一件容易的事,面临的挑战从来不是游戏内容堆砌那么简单,脚本外挂的攻击,玩家对于改变的不理解,我们自己可能走得弯路,这些都是很难避免的事情,我们会从最初理念,统计数据做出许多调整,这些调整未必会喜大普奔,而许多问题最终也只能让时间给出答案,至少我们还在努力。
<图片来自网络>
以上就是安尼卡:暗黑世界无尽轮回未来游戏研发规划[9.30]相关内容。