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代号:海文星开发者日志16:答疑及注册临时关闭 代号,海文星

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:代号:海文星开发者日志16:答疑及注册临时关闭如下: 各位老朋友新玩家好!本次临时开放注册将于下午18:00关闭,感谢各位玩家的支持和鼓励!接下来,针对很多新进...,代号:海文星开发者日志16:答疑及注册临时关闭 代号,海文星

 

代号:海文星开发者日志16:答疑及注册临时关闭如下:

各位老朋友新玩家好!

本次临时开放注册将于下午18:00关闭,感谢各位玩家的支持和鼓励!

接下来,针对很多新进游戏的朋友的问题,做个解答解释

游戏是不是已经二测了?为什么看起来还是很不成熟?

咱们项目拿出来的时间比较早,在首张地图成型的阶段,就启动了核心玩法体验测试。不是常规意义一测。

由于发现的问题比较多,项目优化比较费时,原定后续的地图进度也被延迟。导致测试内容比较少,很多玩家体验一轮后就离开了。于是我们在上周临时开放一轮注册,主要是为了收集野外地图的反馈。实际没有达到传统二测的标准。实际还是一测阶段。

(计划中首测得三张地图,目前只出到第二张,后续敬请期待。)

测试了这么久,研发团队有没有什么成果出来?

我们在核心玩法打磨的过程中,和玩家们详细讨论了交互玩法,自我成长曲线等等信息。当前版本也抛弃了简单定义的劫掠玩法,这也是很多老玩家发现目前只有种田节奏的地图,也是我们根据建议的节奏逐渐调整得出的。也是我们目前测试的主要成果。

除此之外,我们两次提升数据安全措施,主要是为长期和各种神秘力量做准备。也不断储备反制机制。

游戏目前的卡顿问题,什么时候解决?

咱项目在10月29日,11月18日两次进行了性能优化,测试初期的花屏问题基本处理了一轮,针对不同机型的优化,也在持续投入。紧急制作的流畅模式上线,也是辅助玩家们能先体验,后提升。(可能影响画质,自古两难全……)

新一轮的性能优化也已经在制作中了。由于在研发阶段,不断有新内容制作出来,我们会根据内容节奏,持续优化,也需要各位玩家朋友一起帮忙测试,争取在后续版本中,能再上一个台阶

以上是几个近期玩家关心的问题的答疑,也不知道有没有说清楚情况,不过我们怎么说不重要,还请大家监督我们怎么做吧!

如果有其他疑问,欢迎在官方群内留言:515182106

以上就是代号:海文星开发者日志16:答疑及注册临时关闭相关内容。