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女娲捏人等于有趣的小游戏 女娲捏的人有什么特征

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:女娲捏人相当有趣的小游戏!如下:按照期望稍微算了一下怪物成长和捏人成长,感觉满配祝福估计也只能到1500层。1300层之后(怪物有将近50万的攻击)有70%免伤...,女娲捏人等于有趣的小游戏 女娲捏的人有什么特征

 

女娲捏人相当有趣的小游戏!如下:

按照期望稍微算了一下怪物成长和捏人成长,感觉满配祝福估计也只能到1500层。1300层之后(怪物有将近50万的攻击)有70%免伤也扛不住怪物一下(我极限只有16万左右的血),只能依靠闪避、无视伤伤害、控制、复活来苟场。

●高层攻略:个人经验,仅供参考,不喜勿喷。分攻击属性不重要,输出只依靠白虎的百分比伤害,恢复也不重要,因为后期根本回不过来,所以只考虑加血和苟活即可。

1、热度选择:朱雀(复活)青龙(加钱)玄武(复活加血上限)伏羲(免伤)。脸好的可以不选伏羲,喜欢难的请拉满11热度

2、贡品选择:白虎 玄武 青龙 朱雀满,其余0。朱雀拉满主要为了回血以便前期发育,也可以0。

3、商店:低级商店只买加血上限,高级商店在1万血之前买复活和50血,1万血之后买50血、5%血和复活,钱不够可以估算一下收益,一般来说复活的收益高一些。

4、篝火:只选加血上限

5、祝福:只拿有用的,宁缺毋滥,不然不容易升级。只拿传说级,不是传说级宁愿不拿等下次(也不绝对,自己衡量吧,稀有度影响挺大的)

白虎:百分比伤害(核心)、固定闪避(核心)、再次攻击可触发祝福、技能闪避

玄武:复活加血上限、固定免伤、技能免伤、大于1敌人回血

青龙:无视伤害(核心)、技能秒杀、受击秒杀

朱雀:技能回血、复活加攻

伏羲:固定免伤、技能免伤(与玄武二选一即可)

嫦娥:眩晕(非传说不拿,除非1000层以上)

盘古:缴械(非传说不拿,除非1000层以上)

其他:没提及的祝福都是对冲分没啥帮助的渣渣(点名批评后羿)

第一层刷出传说级的核心祝福之一再继续。热度的复活和加钱可以优先升级,越早升收益越高。1000层以后遇到祝福就拿,不讲究品质,没提及的也拿吧,加点血说不定就多苟一层(多苟一层就是一个商店,一个商店就是5次复活,5次复活就能再苟一层......)

知足常乐,及时放弃,挽救头发,你我有责。

(什么时候朱雀的减攻改成百分比我还能再苟1000层)

以上就是女娲捏人相当有趣的小游戏!相关内容。